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Unity Shader-遮挡处理(X-Ray,遮挡描边,遮挡半透,遮挡溶解)【U3D游戏开发必备干货效果】

简介   第三人称游戏,我们经常会遇到相机被场景中的建筑物遮挡的情况。今天,本人就来研究一下相机被遮挡之后的处理。最简单的就是传说中的“鸵鸟法”,假装看不见,在一些游戏里面也有一些玩法设定,或者是本身遮挡较少,…