角色死亡时需要一个渐消效果,最普通的想法就是转成透明物体设置alpha淡化,然后就会出现这样的情况。 由于模型有分层,会露出衣服下面的部分,而那些部分往往是有缺失的,就算只显示1秒也非常出戏。而想解决这个问题也简单,在前…
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【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
转载自CSDN 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity 3.0的时候被开放给公众使用,其宣传手段也是号称让所…
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