Unity使用LineRender断笔写字

做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion演示中的食指写字,当时的写字其实只能一笔画,说白了其实就是个寿命无限长的拖尾,虽然效果不太好,但是很流畅,尝试过用leap motion断笔写字,但是效果不好,很容易误写,然后就产生了此方法,就是鼠标或者触摸屏写字了。

讲一下思路,就是不断的将鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标,然后用LineRender持续画线,添加到队列中,这样做的好处是可持续撤销误写的笔画,知道全部撤销,重新写。

来来来,鄙人写字很丑,不许笑,先上图:

 

《Unity使用LineRender断笔写字》

《Unity使用LineRender断笔写字》

下面言归正传,这个做起来比较简单,一个脚本就能实现了

工程目录图如下:

《Unity使用LineRender断笔写字》

只有一个脚本,一个材质,一个场景就可以了

场景中新建一个lineRender和write物体,write物体挂上DrawLine脚本。

下面重点来了,主要就是这个脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class DrawLine : MonoBehaviour
{
    //线段预制
    [Tooltip("Line renderer used for the line drawing.")]
    public LineRenderer linePrefab;

    //线段相关保存和下标
    private List<GameObject> linesDrawn = new List<GameObject>();
    private LineRenderer currentLine;
    private int lineVertexIndex = 2;

    void Update()
    {
        //删除最近一笔
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
        {
            // U-key means Undo
            DeleteLastLine();
        }

        if (currentLine == null &&
           Input.GetMouseButton(0))
        {
            // 鼠标按下,开始画线
            currentLine = Instantiate(linePrefab).GetComponent<LineRenderer>();
            currentLine.name = "Line" + linesDrawn.Count;
            currentLine.transform.parent = transform;

            Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
            cursorPos.z = 0f;

            //将鼠标按下的屏幕坐标转换成世界坐标
            Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);
            cursorSpacePos.z = 0f;
            currentLine.SetPosition(0, cursorSpacePos);
            currentLine.SetPosition(1, cursorSpacePos);

            lineVertexIndex = 2;
            linesDrawn.Add(currentLine.gameObject);

            StartCoroutine(DrawLines());
        }

        if (currentLine != null &&
            Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            // 鼠标左键抬起结束当前笔画
            currentLine = null;
        }
    }

    //撤销最后一笔
    public void DeleteLastLine()
    {
        if (linesDrawn.Count > 0)
        {
            GameObject goLastLine = linesDrawn[linesDrawn.Count - 1];
            linesDrawn.RemoveAt(linesDrawn.Count - 1);
            Destroy(goLastLine);
        }
    }

    //持续画线
    IEnumerator DrawLines()
    {
        while (Input.GetMouseButton(0))
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame();

            if (currentLine != null)
            {
                lineVertexIndex++;
                currentLine.SetVertexCount(lineVertexIndex);

                Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
                cursorPos.z = 0f;

                Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);
                cursorSpacePos.z = 0f;
                currentLine.SetPosition(lineVertexIndex - 1, cursorSpacePos);
            }
        }
    }
}

 

挂上脚本,你运行就可以写字了,就这么简单,尝试一下。

谢谢支持!有问题或者代码优化建议欢迎评论。

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